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JEUX VIDEOS

Durant mon année à la Haute Albert Jacquard de Namur en Développement de Jeux Vidéos,

J’ai travaillé au sein de l’équipe Soulbox en tant qu’animatrice 2D, illustratrice, concept artiste et graphiste.


J’y ai réalisé le concept de notre personnage, Ara, ainsi que celui des monstres que j'ai animé dans le logiciel Spine.
J’ai également créé des textures foliages, des sprites FX, le design du menu HUD, l'alphabet runique, le concept des statues, le logo et la cinématique du jeu.


Je me suis occupée aussi de l’aspect communication en créant les cartes de visites de notre
groupe Soulbox et l’affiche du jeu, ainsi que d'AfterLight sur les réseaux sociaux.

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